Tampilkan postingan dengan label VBL. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label VBL. Tampilkan semua postingan

Rabu, 04 April 2012

Implementasi VBL Bagi Pembelajaran Fisika

Penulis : Septiardi Prasetyo
 Guru di Madrasah Ibtidaiyah At-Taufiq, Kota Bandung 
Video Based Laboratory (VBL) merupakan salah satu media pembelajaran berbentuk software edukasi berbasis analisis video yang dapat diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar (KBM) di kelas. Khususnya untuk mata pelajaran fisika pada topik pembelajaran kinematika dan spektrum cahaya. Salah satu nama software berbasis VBL adalah ”Tracker.” Software ini bersifat freeware atau open source yang dapat di-download secara bebas dan gratis. Hal ini akan sangat memudahkan siapa saja yang ingin memanfaatkan software tersebut.
Program ”Tracker” dapat digunakan untuk menganalis berbagai video tentang fenomena alam yang berkaitan dengan topik kinematika dan spektrum cahaya. Dari analisis video tersebut kita akan memperoleh sekumpulan data yang tersaji dalam bentuk tabel dan grafik. Misalkan bila kita melakukan percobaan tentang gerak jatuh bebas, di mana sebuah bola tenis dijatuhkan pada suatu ketinggian tertentu. Maka kita akan memperoleh data tentang ketinggian bola tenis tersebut saat pertama kali dilepaskan hingga saat menyentuh tanah. Begitu pun kita dapat memperoleh grafik kecepatan bola tenis tersebut dalam dalam setiap selang waktu. Data-data tersebut merupakan hasil analisis dari program ”Tracker.” Program ini pun dapat menampilkan grafik yang berkenaan dengan data di dalam tabel tadi. Dari tabel tersebut kita bisa menganalisis karakteristik kinematika dari bola tenis yang sedang jatuh bebas. Terakhir, program ”Tracker” dapat menampilkan bentuk persamaan dari bola tenis tersebut.
Kumpulan data dan analisisnya akan dimunculkan secara otomatis oleh ”Tracker.” Oleh sebab itu, bila guru hendak menerapkan software ini pada pembelajaran di kelas. Diperlukan strategi pembelajaran yang terencana dan terukur dengan baik. Karena jangan sampai siswa memperoleh semua pengetahuannya secara instan melalui penerapan software ini. Tetapi jadikanlah setiap data dan analisis yang dihasilkan ”Tracker” sebagai acuan bagi para siswa. Sehingga pembelajaran yang menerapkan ”Tracker” tidak terpaku pada aktivitas memperhatikan layar monitor atau screen saja. Tetapi siswa dituntut aktif dalam mengolah data dan memecahkan masalah yang ditampilkan di setiap video melalui kegiatan diskusi kelompok atau tanya jawab antara guru dan siswa.
Seperti dikemukakan di atas, VBL bukanlah suatu metode atau model pembelajaran, tetapi suatu media aplikasi berbentuk software edukasi yang dapat diterapkan dalam KBM di kelas. Penerapan VBL dalam pembelajaran fisika memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
Pertama, sebagai alternatif solusi bagi terbatasnya peralatan laboratorium di sekolah. Seperti kita maklumi bersama bahwa ketersediaan peralatan praktikum di setiap sekolah masih belum merata. Andaikan alat praktikum tersebut sudah tersedia, biasanya jumlahnya masih sangat terbatas. Dengan menerapkan VBL, cukup dengan satu unit komputer dan sebuah proyektor LCD di setiap kelas. Maka seluruh siswa dapat mengamati, mempelajari dan menganalisis setiap fenomena secara bersamaan.
Kedua, menghemat waktu. Dengan menerapkan VBL, siswa tidak perlu lagi pergi ke laboratorium, mempersiapkan dan mengoperasikan berbagai peralatan praktikum yang sering kali menyita terlalu banyak waktu. Hal ini dikhawatirkan akan menurunkan efektivitas pembelajaran di kelas. Oleh karena itu, tanpa perlu ke luar kelas, para siswa sudah dapat melakukan berbagai aktivitas pengamatan, mengumpulkan data, menganalisis data, menyimpulkan dan mempresentasikannya. Hal ini tentu menghemat waktu percobaan.
Ketiga, meningkatkan motivasi belajar fisika di kelas. Setiap video yang menjadi bahan pembelajaran fisika diupayakan menggunakan video yang berhubungan langsung dengan kehidupan siswa. Apakah fenomena tersebut pernah dialami siswa atau hanya sebatas mereka pernah melihatnya. Diharapkan dengan menggunakan video yang menampilkan fenomena yang biasa terjadi di lingkungan sekitar siswa, akan muncul kesadaran pada diri mereka bahwa setiap konsep fisika yang mereka pelajari tidak pernah jauh dari kehidupan mereka. Hal ini secara tidak langsung akan meningkatkan motivasi mereka saat belajar fisika di kelas.
Keempat, membiasakan siswa dalam melakukan kegiatan ilmiah di rumah. Ketika siswa belajar di sekolah, mereka akan memperoleh pembiasaan untuk berfikir ilmiah. Melalui serangkaian pembelajaran di kelas dan laboratorium. Tetapi ketika mereka pulang ke rumah, aktivitas belajar mereka hanya terpaku pada aktivitas membaca buku dan mengerjakan Pekerjaan Rumah (PR) yang ditugaskan guru. Dengan memperkenalkan software ”Tracker” para siswa yang di rumahnya telah tersedia fasilitas komputer dapat mencobanya sendiri. Mulai dari kegiatan pengamatan, mengumpulkan data, menganalisis hingga menyimpulkannya.
Perkembangan teknologi digital saat ini telah menyentuh berbagai aspek kehidupan. Begitupun dengan dunia pendidikan kita, sudah saatnya maju ke depan terlebih mengejar ketertinggalan. Dengan cara mendigitalisasi aktivitas pembelajaran dan secara konsisten mengupayakan peningkatkan mutu pendidikan.

Berkenalan dengan VBL

Penulis : Septiardi Prasetyo
             Guru di Madrasah Ibtidaiyah At-Taufiq, Kota Bandung

Video Based Laboratory (VBL) merupakan media pembelajaran berbasis analisa objek yang terdapat pada sebuah video. Di mana hasil dari analisa objek tersebut akan diperoleh sekumpulan data yang tersaji dalam bentuk tabel dan grafik. Interpretasi dari data-data itulah yang dapat digunakan oleh guru sebagai sumber pemahaman siswa di kelas. Tidak setiap video yang ditampilkan saat pembelajaran merupakan VBL. Karena VBL berkaitan erat dengan interpretasi dari hasil analisa data dari sebuah video.
Untuk dapat menganalisa suatu objek dalam sebuah video diperlukan suatu software atau perangkat lunak. Khusus untuk mata pelajaran fisika, perangkat lunak yang bisa digunakan bernama Tracker. Tracker merupakan perangkat lunak yang memiliki kemampuan menganalisa suatu objek yang terekam pada sebuah video. Perangkat lunak ini dibuat melalui Open Source Physics (OSP) pada platform Java. Sehingga untuk menggunakan program Tracker, terlebih dahulu komputer atau laptop anda harus sudah terinstal bahasa pemrograman Java.
Software ini bisa digunakan pada aktivitas laboratorium fisika dasar di Sekolah Menengah hingga Perguruan Tinggi. Karena di dalam program Tracker terdapat fitur-fitur yang cukup lengkap untuk pembelajaran di sekolah. Seperti: fitur untuk melacak posisi objek yang terekam video tiap satuan waktu, menentukan kecepatan dan percepatannya dalam bentuk tampilan overlays maupun grafik, special effect filters, multiple reference frame, calibration point, profil garis untuk menganalisis hasil spektroskopi dan pola interferensi, dan model dinamika partikel.
 Software ini dapat digunakan untuk topik pembelajaran kinematika partikel (Gerak Lurus Beraturan, Gerak Lurus Berubah Beraturan, Gerak parabola), Gerak harmonik sederhana dan pola interferensi. Tetapi software ini tidak bisa digunakan pada topik pembelajaran fisika yang berkaitan dengan konsep suhu atau temperatur, bunyi, fisika modern dan beberapa konsep lainnya. Walaupun begitu, software ini merupakan media pembelajaran yang sangat potensial untuk mengembangkan kemampuan interpretasi data berbentuk tabel dan grafik para siswa Sekolah Menengah.
Program Tracker termasuk perangkat lunak open source alias freeware atau gratisan. Sehingga kita dapat mengunduh program ini di internet secara bebas. Caranya gampang. Cukup kunjungi search engine Google kemudian ketikkan keywords “Tracker Physic.” Lalu kita akan memperoleh daftarhasil pencarian, pilih download tracker.exe. Di Google pun kita dapat memperoleh video tutorial tentang tata cara menggunakan tracker untuk pemula. Berikut sample-sample video yang bisa diolah menggunakan Tracker.
Untuk menggunakan tracker, diperlukan beberapa software pendukung seperti: Java SE Development Kit (JDK) Version 6.0, Quicktime, Total Video Converter dan K-lite Megacodec. Karena program tracker beroperasi menggunakan bahasa pemrograman Java. Maka program Java SE Development Kit (JDK) Version 6.0 harus diinstal. Program Quicktime digunakan untuk membuka video berformat mov. Penting di ketahui bahwa format video yang bisa dianalisa program tracker hanyalah video berformat mov. Sehingga program Quicktime perlu dimiliki.
Sedangkan program K-lite Megacodec berguna untuk membuka berbagai format video, seperti: mpg, mpeg, AVI, mp4, WMV, mov dan lain-lain. Dan supaya video-video tersebut bisa dianalisa menggunakan Tracker maka video-video tersebut harus dikonvert terlebih dahulu menjadi format mov. Untuk melakukannya kita bisa menggunakan software Total Video Converter. Sehingga format video apapun dapat diubah menjadi format video sesuai dengan kebutuhan kita.
Pada prinsipnya setiap video berformat mov dapat dianalisa oleh Tracker. Baik itu video buatan sendiri maupun video hasil download dari youtube. Sebagai tips untuk memudahkan saat proses analisa, pilihlah video yang diambil menggunakan kamera beresolusi baik. Dari pengalaman, kamera beresolusi 10 megapixel sudah cukup untuk menghasilkan video yang bagus. Tidak lupa untuk mengambil gambar di tempat yang memiliki pencahayaan yang cukup. Gunakan warna objek yang akan diteliti sekontras mungkin dengan warna latar belakang. Misal bila warna warna objeknya putih maka warna latar belakangnya berwarna hitam.
Video Based Laboratory merupakan terobosan baru yang positif untuk dijadikan sebagai salah satu media elektronik bagi pembelajaran di kelas. Karena media ini dapat lebih membiasakan siswa dalam melakukan kegiatan ilmiah secara digital. Selain itu untuk lebih mendekatkan siswa dengan berbagai fenomena yang terjadi di sekitarnya. Sehingga terjalin kekontinuan antara konsep fisika yang dipelajari di sekolah dengan lingkungan sehari-hari siswa.